· Juegos de rol · 3 min read
Vieja escuela
"Vieja Escuela: El Juego de Rol" es una obra maestra que revive la esencia de los juegos de rol clásicos. Con reglas intuitivas, creación de personajes rica en opciones y un sistema de combate dinámico, este juego ofrece una experiencia auténtica tanto para veteranos como para nuevos jugadores. Ambientado en un mundo lleno de magia y criaturas fantásticas, "Vieja Escuela" captura la nostalgia de las primeras aventuras roleras y la combina con una jugabilidad moderna. Descubre este juego imprescindible y sumérgete en épicas aventuras llenas de misterio y emoción.
Reseña de “Vieja Escuela: El Juego de Rol”
Introducción
”Vieja Escuela: El Juego de Rol” es una obra maestra que trae de vuelta la nostalgia de los primeros días de los juegos de rol. Escrito por Javier “cabohicks” García y editado por Eneko Menica y Eneko Palencia, este juego se basa en el material publicado en los números 2 y 3 del fanzine Vieja Escuela. Publicado por grapas&mapas, el juego se adhiere a la licencia OGL 1.0a de Wizards of the Coast, asegurando que tanto los veteranos como los nuevos jugadores disfruten de una experiencia clásica y auténtica.
Creación de Personajes
El proceso de creación de personajes en “Vieja Escuela” es sencillo pero lleno de posibilidades. Los personajes se definen mediante seis atributos: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Los jugadores tiran 3d6 siete veces y asignan seis de los resultados a sus atributos, proporcionando modificadores que influirán en sus capacidades durante el juego.
Los jugadores pueden elegir entre varias razas clásicas como elfos, enanos, medianos y humanos, cada una con sus talentos únicos. Las clases disponibles incluyen guerrero, hechicero y bribón, cada una con sus propias habilidades y dados de aguante.
Reglas de Juego
Las reglas de “Vieja Escuela” están diseñadas para ser intuitivas y fáciles de aprender, pero ofrecen suficiente profundidad para mantener el interés de los jugadores experimentados. El sistema de combate es rápido y mortal, reflejando el peligro constante de la vida de un aventurero. Las tiradas de dados son fundamentales, con un d20 utilizado para resolver la mayoría de las acciones y determinar el éxito o fracaso de las mismas.
Magia y Hechicería
La magia en “Vieja Escuela” es poderosa y peligrosa. Los hechiceros pueden lanzar conjuros gastando puntos de poder, y deben tener cuidado con los efectos secundarios que pueden surgir al manipular fuerzas arcanas. Los objetos mágicos son raros y valiosos, proporcionando ventajas significativas pero también riesgos considerables.
Monstruos y Bestias
El bestiario de “Vieja Escuela” incluye una variedad de criaturas clásicas y temibles. Desde dragones hasta zombis, cada monstruo tiene sus propias habilidades y características, presentando desafíos únicos para los jugadores. Los directores de juego (DJ) pueden personalizar estos encuentros para mantener a los jugadores al borde de sus asientos.
Conclusión
”Vieja Escuela: El Juego de Rol” es una joya para los amantes de los juegos de rol tradicionales. Con su enfoque en la simplicidad y la jugabilidad directa, ofrece una experiencia auténtica que captura la esencia de los primeros días del rol. Tanto para veteranos como para nuevos jugadores, “Vieja Escuela” proporciona una base sólida para innumerables aventuras épicas.
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